bir oyun oluştuma
wHAT CAN I DO?
Milli Eğitim Bakanlığı
Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü
iTEC (Katılımcı Sınıflar İçin Yenilikçi Teknolojiler)
5. Faz ve Future Classroom Lab
Öğrenme Hikayesi / Etkinlik Planı
Okul
Yalova Eğitimde Yeni Yaklaşımlar 190
Öğretmen
Celal Öngün, İlkay Küçükkaya, Yeliz Kuru
Sınıf
5. sınıf
Ders
İngilizce
5. Faz Öğrenme Aktiviteleri
Tasarım temelli öğrenme aktiviteleri ( ITEC – EDUKATA )
Öğrenme Hikâyesi
Konu
Blog sayfası
http://tirimiria4.weebly.com/
Süre: 4 ay
Web 20 araçlarından Scracth ve ActiveBound kullanılarak, Yabancı Dilden '''Ability'' Konusunun ''Tasarım Temelli'' Öğretilmesi. Nasıl öğrenirdim. Nasıl bir program olsay dı öğrenirdim?
Hayal Et
Bir tasarım özetinin, tanıtımı, anlaşılması ve sorgulanması
Öğretmen sınıfa girer ve ''Ormanlar Kralı Aslan'' hikayesini anlatır. Ormanlar kralı aslanın çok yaşlandığını yerine artık yeni bir ormanlar kralı seçileceğini söyler. Bunun İçin bütün hayvanları toplayarak bir yarışma yapacağını ilan eder. Daha sonra ormanda hangi hayvanların yaşadığı öğrencilere sorularak, öğrencilerin söyledikleri hayvanların isimleri tahtaya yazılır.
Sınıftaki öğrenci sayısına göre sınıf gruplandırılır. Örneğin, Team Up ile sınıf 3 gruba ayrıldı.
YALOVA 190 veya a4tirimiri , http://teamup.aalto.fi/ sayfasındaki sınıflar bölümüne yapıştırıldığında sınıfa daha sonra da girilmiş olur.
Bir tasarım özetinin, tanıtımı, anlaşılması ve sorgulanması
Öğretmen sınıfa girer ve ''Ormanlar Kralı Aslan'' hikayesini anlatır. Ormanlar kralı aslanın çok yaşlandığını yerine artık yeni bir ormanlar kralı seçileceğini söyler. Bunun İçin bütün hayvanları toplayarak bir yarışma yapacağını ilan eder. Daha sonra ormanda hangi hayvanların yaşadığı öğrencilere sorularak, öğrencilerin söyledikleri hayvanların isimleri tahtaya yazılır.
Sınıftaki öğrenci sayısına göre sınıf gruplandırılır. Örneğin, Team Up ile sınıf 3 gruba ayrıldı.
YALOVA 190 veya a4tirimiri , http://teamup.aalto.fi/ sayfasındaki sınıflar bölümüne yapıştırıldığında sınıfa daha sonra da girilmiş olur.
Keşfet
Tasarım özeti ile ilgili bilgi toplama,
Gruba ayrılan öğrencilere tahtada yazılı olan hayvan isimleri kura yolu ile dağıtılır.
Öğrenciler sınıfta üç gruba ayrılır. Seçtikleri hayvanların özellikleri arama motorunda araştırılır. Araştırma sonucunda gruplara ait hayvanların becerileri (sürünür veya sürenemez v.b) şeklinde elde ettikleri özellikleri İngilizce cümleler halinde ;
Hangi hayvanların bu yarışmaya katılacağı sorulur. Öğrenciler tarafından söylenen hayvanlar tahtaya yazılır.
Öğrenci yabancı dilden ''Ability'' -Yetenek- Yapabilmek- Can- Can't konusunu öğretilmesi.
Tasarım özeti ile ilgili bilgi toplama,
Gruba ayrılan öğrencilere tahtada yazılı olan hayvan isimleri kura yolu ile dağıtılır.
Öğrenciler sınıfta üç gruba ayrılır. Seçtikleri hayvanların özellikleri arama motorunda araştırılır. Araştırma sonucunda gruplara ait hayvanların becerileri (sürünür veya sürenemez v.b) şeklinde elde ettikleri özellikleri İngilizce cümleler halinde ;
Hangi hayvanların bu yarışmaya katılacağı sorulur. Öğrenciler tarafından söylenen hayvanlar tahtaya yazılır.
Öğrenci yabancı dilden ''Ability'' -Yetenek- Yapabilmek- Can- Can't konusunu öğretilmesi.
Haritala
Toplanan bilgiler arasındaki bağlantıları anlamak için bir zihin haritası oluşturma,
Nasıl öğrenebileceğini keşfettikten sonra Popplet kullanılarak kendi belirlediği hayvanların yapabilme özelliklerini gruplar
Toplanan bilgiler arasındaki bağlantıları anlamak için bir zihin haritası oluşturma,
Nasıl öğrenebileceğini keşfettikten sonra Popplet kullanılarak kendi belirlediği hayvanların yapabilme özelliklerini gruplar
İşbirliği yap
Diğer okulların öğrencileri ile gerektiğinde işbirlikleri oluşturmak
Diğer okul gruplarına Weebly den anket düzenler. Anket sonuçlarına göre gelen fikirleri projeye ekler.Diğer okul gruplarına Weebly den anket düzenler. Anket sonuçlarına göre gelen fikirleri projeye ekler. Anket sayfasına gitmek için tıklayınız
Yap
Bir tasarım oluşturma
öğretmen ve akranları ile hayvanları scratc programına aktarmayı öğrenir. Hareket vermeyi dener.
Scratch ta can-cant ile ilgili program hazırlandı. Programı çalıştırmak için önceden Scratch programı indirilmelidir. İndirmek için tıklayınız Programı indirdikten sonra Scratch ta can-cant ile ilgili hazırlandığımız animals__2 programı indirmeniz gerekiyor.
Bir tasarım oluşturma
öğretmen ve akranları ile hayvanları scratc programına aktarmayı öğrenir. Hareket vermeyi dener.
Scratch ta can-cant ile ilgili program hazırlandı. Programı çalıştırmak için önceden Scratch programı indirilmelidir. İndirmek için tıklayınız Programı indirdikten sonra Scratch ta can-cant ile ilgili hazırlandığımız animals__2 programı indirmeniz gerekiyor.
animals__2_.sb | |
File Size: | 787 kb |
File Type: | sb |
Sor
Tasarımın gelecekteki kullanıcılarını temsil edebilecek kişilerle atölye çalışmaları yapmak.
Ses oluşturmayı dener,
Google Play'dan ActionBound programını indirilir.
Tasarımın gelecekteki kullanıcılarını temsil edebilecek kişilerle atölye çalışmaları yapmak.
Ses oluşturmayı dener,
Google Play'dan ActionBound programını indirilir.
Tekrar Yap
Yeni bir tasarım oluşturma
hayvanlara kendine özgü hareketler kazandırır. (scratch) - Ses çıkartır - Hareketini yapar
ActionBound da uygulama hazırlar.
ActionBound da yaptığımız çalışma için tıklayınız
Yeni bir tasarım oluşturma
hayvanlara kendine özgü hareketler kazandırır. (scratch) - Ses çıkartır - Hareketini yapar
ActionBound da uygulama hazırlar.
ActionBound da yaptığımız çalışma için tıklayınız
Göster
Tasarımları yayımlamak ve bir hedef kitleye sunmak
ActionBound ve Scratch Etkiniliği Vİdeoya çekilir.
Tasarımları yayımlamak ve bir hedef kitleye sunmak
ActionBound ve Scratch Etkiniliği Vİdeoya çekilir.
Yansıt
İşitsel ve görsel yansımalar ve geribildirim kaydetme
Projenin Tamamı Weebly veya prezide yayınlanır.
İşitsel ve görsel yansımalar ve geribildirim kaydetme
Projenin Tamamı Weebly veya prezide yayınlanır.